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Patch 7.2g do Wild Rift: Skarner chega ao Rift e ajustes mexem no meta

Patch 7.2g chega ao Wild Rift com Skarner, buffs em Zoe, Diana e Heimerdinger, nerf na Aurora e ajustes importantes em itens, runas e sistemas.

A atualização 7.2g do Wild Rift chegou trazendo uma novidade de peso para o jogo: o rework do Skarner, agora como Skarner, o Soberano Primordial.

Além da chegada do campeão, o patch também traz mudanças importantes em campeões, itens, runas e sistemas do jogo, com foco em ajustar dano excessivo, fortalecer escolhas que estavam apagadas e abrir mais espaço para variedade no meta.

Bora conferir os principais pontos, lendas.

Skarner chega ao Wild Rift

O grande destaque da atualização é a chegada do novo Skarner ao Wild Rift. A Riot apresenta o campeão como um Brackern ancestral de Ixtal, extremamente ligado à proteção do seu povo e ao isolamento de sua nação.

Na prática, a chegada dele deve movimentar bastante as filas, principalmente para quem curte campeões mais voltados para controle, presença de mapa e iniciação. Como todo campeão novo ou rework importante, vale ficar de olho nos primeiros dias para entender onde ele vai encaixar melhor e quais builds começam a aparecer.

Skarner será lançado no dia 11 de junho, às 21:01 BRT.

Mudanças em campeões

  • Aurora recebeu nerf no dano

A Aurora estava causando mais dano explosivo do que deveria, especialmente com a primeira habilidade combinada com itens e runas. Por isso, a Riot reduziu tanto o dano base quanto o escalamento com Poder de Habilidade.

A habilidade Feitiço Dúplice teve redução nas duas partes do dano:

  • Primeira conjuração: de 40/70/100/130 + 32% de PdH para 35/65/95/125 + 30% de PdH
  • Reconjuração: de 40/70/100/130 + 32% de PdH para 35/65/95/125 + 30% de PdH

Na prática, ela ainda deve continuar sendo uma campeã perigosa, mas com menos pressão de poke e abate na rota.

  • Zoe foi fortalecida

A Zoe vinha com desempenho abaixo do esperado, principalmente no começo e meio de jogo. Para melhorar sua consistência, a Riot aumentou o dano de habilidades importantes.

A Estrela Desviada! teve o dano base aumentado de 30/65/100/135 para 45/80/115/150.

Já a Bolha do Soninho também recebeu buff:

  • Dano base ao causar dano: de 30/80/130/180 para 40/90/140/190
  • Dano verdadeiro base: de 30/80/130/180 para 40/90/140/190

Esse é um bom reforço para quem joga de Zoe e depende de acertar habilidades para criar jogadas. Se ela já era chata quando encaixava combo, agora pode punir ainda mais.

  • Diana jungle pode voltar a aparecer

A Diana estava meio sumida da selva, então a Riot aumentou sua velocidade de limpeza.

A passiva Espada de Prata Lunar agora causa mais dano em monstros da selva, com o multiplicador subindo de 75% para 100%.

Esse ajuste pode fazer a Diana voltar a ser uma opção mais interessante na jungle, principalmente para quem gosta de campeões AP com potencial de engage e impacto em lutas.

  • Heimerdinger recebeu buffs nas torres

O Heimerdinger também foi fortalecido. A ideia da Riot é valorizar mais o estilo de jogo dele, focado em controlar espaço e lutar ao redor das torres.

A Torre Evolutiva H-28G recebeu vários buffs:

  • Armadura da torre: de 10 ~ 80 para 20 ~ 90
  • Vida da torre com base em PdH: de 3% ~ 45% para 8% ~ 50%
  • Dano do raio laser com PdH: de 45% para 55%
  • Dano adicional sofrido por campeões corpo a corpo: de 50% para 40%

A ultimate MELHORIA!!! também teve ajuste parecido na Torre Apex H-28Q, reduzindo o dano adicional sofrido por campeões corpo a corpo de 50% para 40%.

Ou seja: destruir as torres do Heimer vai ficar mais difícil, e ele deve ter mais força para segurar área, controlar objetivos e criar zonas perigosas no mapa.

  • Mudanças em itens

Gume do Infinito recebeu buff

Os atiradores de crítico não estavam tão fortes quanto deveriam, e o Gume do Infinito recebeu um aumento direto no Dano de Ataque.

O item passou de 60 para 65 de Dano de Ataque.

Não é uma mudança absurda, mas pode ajudar bastante campeões que escalam com crítico e precisam chegar mais fortes no meio e fim de jogo.

Cutelo Negro ficou mais forte em lutas longas

O Cutelo Negro também foi ajustado para voltar a ser uma opção mais atrativa para lutadores.

A passiva Fatiamento agora acumula até 5 vezes, em vez de 4, aumentando a redução máxima de Armadura de 24% para 30%.

Por outro lado, o efeito de Velocidade de Movimento da passiva Perseguir agora também exige 5 acúmulos, em vez de 4.

Na prática, o item fica melhor para lutas estendidas e campeões que conseguem aplicar várias instâncias de dano, mas exige um pouco mais de tempo para ativar todo o potencial.

Mudanças em runas, feitiços e sistema

Demolir perdeu dano explosivo

A runa Demolir estava colocando pressão demais nas torres, principalmente com tanques e colossos garantindo muito ouro de barricada rapidamente.

Agora, o dano caiu de 200 + 30% da Vida máxima para 100 + 22% da Vida máxima.

Em compensação, o Tempo de Recarga foi reduzido de 35s para 30s.

A ideia é deixar a runa menos explosiva, mas ainda útil em avanços mais constantes.

Golpe Congelante teve dano reduzido

O Golpe Congelante também foi alterado. O dano verdadeiro contra campeões deixou de escalar com o nível e agora será 40 em todos os níveis.

Antes, o dano variava de 38 a 183,6, então é uma redução grande principalmente no fim do jogo.

Com isso, o feitiço fica mais focado na utilidade da lentidão do que no dano extra.

Rubrivira também sofreu ajuste

A Insígnia de Brasa teve redução no dano de queimadura causado a campeões.

O dano por segundo em campeões caiu de 6 – 34 para 5 – 15, escalando a partir do nível 6.

Já contra não campeões, o dano passou de 3 – 17 para 5 – 15.

A ideia da Riot é reduzir o impacto de dano vindo de sistemas e manter mais peso na execução dos próprios jogadores durante as lutas.

Correções de bugs

A atualização também trouxe correções pontuais:

  • Corrigido o texto da descrição do item Adagas Rápidas Navori
  • Quebracascos não continua mais fortalecendo tropas próximas depois que o usuário morre

Novidades no AAA ARAM

O modo AAA ARAM também recebeu novidades, com novos aprimoramentos como Especialista em Bigornas, Lâmina Ladra de Armadura, Supremacia, Ás na Manga, Coração de Ouro, Escudo Divino, Sal na Ferida e outros.

Além disso, a Riot também confirmou Easter Eggs por tempo limitado, como Espaço de Armazenamento e Linha de Partida.

Para quem curte modos mais caóticos e cheios de variação, esse patch deve deixar o AAA ARAM ainda mais divertido.

Novas skins da atualização

A atualização também conta com novas skins:

  • Mech Aatrox Edição Primorosa
  • Sion Guardião das Plantas
  • Samira Vingadora das Cinzas

Resumo da atualização 7.2g

O Patch 7.2g é uma atualização bem interessante para o Wild Rift. A chegada do Skarner é o grande destaque, mas os buffs em Zoe, Diana e Heimerdinger também podem trazer alguns campeões de volta para o radar.

Do outro lado, Aurora recebeu um ajuste importante no dano, e mudanças em sistemas como Demolir, Golpe Congelante e Rubrivira mostram que a Riot quer reduzir um pouco o impacto de dano automático ou externo, deixando mais espaço para execução, posicionamento e tomada de decisão.

Agora é acompanhar como o meta vai reagir nos próximos dias.

E aí, lenda: qual mudança você acha que vai pesar mais nas partidas?