Leitura da lane
Rota de dois tanques iniciadores, quem clicar melhor primeiro decide a lane. Jogue reativo ao engage da Rell e use seu ultimate para virar o all-in.
Leitura da lane
Rota de dois tanques iniciadores, quem clicar melhor primeiro decide a lane. Jogue reativo ao engage da Rell e use seu ultimate para virar o all-in.
Níveis 2–3 são de muito all-in dos dois lados, quem errar o engage ou gastar feitiço primeiro perde pressão.
Com nível 5 e primeiro item, seu ultimate nega o burst do time da Rell e permite contra-engage forte.
Ambos escalam como frontliners de engage, a diferença vem mais da leitura de mapa e coordenação de luta.
Build confiável
Construa a sua build de Alistar com confiança com a ajuda dos guias da For Legends. Se você é completamente novo com o campeão ou está procurando refinar seu estilo de jogo, nós ajudaremos você a elevar o seu nível no Wild Rift.
Detalhes avançados
O duelo entre Alistar e Rell em suporte é um choque de dois tanques iniciadores que querem travar a luta no próprio tempo, então o foco é mais em quem responde melhor ao engage do outro do que em dominar a lane no dano puro.
A lane tende a ser equilibrada e definida por execução: você não deve atropelar a Rell nem ser atropelado se guardar seu controle para quebrar a entrada dela e proteger o próprio ADC antes de pensar em engages agressivos.
Busque trocas curtas em que você usa Headbutt para afastar a Rell do seu ADC ou jogá-la em posição ruim, encaixa Pulverizar para controle adicional e recua logo após os controles expirarem, sem estender a troca a ponto do time dela conseguir acompanhar o engage.
No meio de jogo, com nível 5 e primeiro item defensivo, você se torna uma parede difícil de explodir e pode tanto iniciar flancos quanto atuar como escudo do carry, usando sua ultimate exatamente quando a Rell entra para reduzir o impacto do combo dela e abrir espaço para reengage do seu time.
No fim da partida, os dois campeões funcionam como frontliners que decidem lutas em área, por isso escolha claramente se será o iniciador principal ou o contra-engage, evitando dar janelas de luta forçada em terrenos estreitos onde a ultimate da Rell atinge múltiplos alvos ao mesmo tempo.