Leitura da lane
Lane de melee explosiva, onde quem errar combo primeiro é punido forte. Jogue em torno do alcance do E e do all-in de nível 5 para atropelar a Riven.
Leitura da lane
Lane de melee explosiva, onde quem errar combo primeiro é punido forte. Jogue em torno do alcance do E e do all-in de nível 5 para atropelar a Riven.
Primeiros níveis são trocas curtas e espelhadas, qualquer erro de gap ou escudo define a pressão.
Com dois itens e acesso consistente ao R, você explode Riven antes dela estender o combo.
Escalando em crit e dano híbrido, você impacta mais em fights e flancos do que a Riven em puro duelo.
Build confiável
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Detalhes avançados
Yone contra Riven no meio é um duelo de dois lutadores móveis que querem janela de all-in em nível 5, então a lane gira em torno de leitura de cooldowns, controle de wave e quem consegue baitar o kit do outro antes de se comprometer com o E ou com o stun.
A lane é jogável e explosiva, com leve vantagem para Yone à medida que o jogo avança, desde que você respeite o early da Riven, não entregue solo kill antes do seu pico de itens e use melhor seu range de Q e segurança do E para selecionar lutas.
Busque trades de poke com Q1 e Q2 enquanto anda fora do alcance do stun, prepare o Q3 atrás da wave, então quando ela gastar o escudo ou o segundo Q para entrar, ative Q3 como knock-up, use W para escudo e dano em área, engaje com E para estender o combo e volte na marca do E antes do último Q ou do all-in completo dela, guardando o R para garantir kill ou escapar de contra-engage.
Com nível 5 e primeiro item, você passa a matar em um ciclo de Q3 + E + R bem encaixado, desde que a Riven não tenha stun e escudo disponíveis, então foque em empurrar a wave rapidamente, forçar rotação para lateral e punir qualquer tentativa de ela entrar na backline inimiga sem resposta do seu R.
No fim de jogo, duelos secos em side podem ficar arriscados se ela estiver forte, mas sua função passa mais por flancar com E + R em múltiplos alvos, limpar waves com segurança moderada e forçar que a Riven escolha entre marcar você ou responder à pressão em outra lane, onde você clica a wave e recua com a mobilidade.