Leitura da lane
Graves mid apanha forte do seu alcance curto; você dita o ritmo e força all-ins. Só respeite o dano explosivo dele se estiver com E e cortina de fumaça disponíveis.
Leitura da lane
Graves mid apanha forte do seu alcance curto; você dita o ritmo e força all-ins. Só respeite o dano explosivo dele se estiver com E e cortina de fumaça disponíveis.
Você tem mais setup de all-in e controle de wave contra o tiros curtos do Graves.
Com 2 itens, seu burst supera o DPS dele se você entrar pelos flancos.
Ambos escalam bem; execução e posicionamento definem quem explode quem primeiro.
Build confiável
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Detalhes avançados
Como Yone contra Graves mid, você joga um duelo de curto alcance onde sua mobilidade e burst superam o DPS contínuo dele se você escolher bem as janelas; o objetivo é controlar a wave, punir cada uso ofensivo de Q ou E e nunca entregar trades longos em linha reta.
O matchup tende a ser favorável para você na lane, pois Graves não tem tanto controle para travar sua entrada e sofre quando é forçado a trocar sem recuo pronto, então quem gerencia melhor cooldowns e wave leva a prioridade e a pressão lateral.
Busque trades começando com Q para stack, use E para avançar em ângulo lateral, encaixe auto + Q2/Q3 e habilidades restantes, depois recupere posição com o retorno do E antes que Graves tenha Q e E novamente; nunca prolongue a troca dentro da cortina e não entre caso ele esteja com dash, Q e wave grande a favor, pois isso transforma um burst rápido em duelo estendido ruim para você.
No mid game, com um ou dois itens, seu dano explode e você passa a ameaçar abates solo ou com jungler em qualquer wave avançada de Graves, então empurre rapidamente, faça rotação curta para lateral e busque flancos para R em lutas pequenas, tomando cuidado para não bater de frente com ele quando estiver com E e Q up em espaços fechados.
Mais tarde, Graves vira uma fonte consistente de DPS e tankiness com armadura empilhada, enquanto você oferece burst e engage, então sua função é flanquear, forçar R em múltiplos alvos ou diretamente nele quando estiver fora de posição, e sair com E assim que o dano principal entrar, evitando ficar preso em DPS prolongado onde a curta recarga dos tiros e a mobilidade dele punem qualquer entrada atrasada.