Leitura da lane
Lane bem incômoda para Yasuo: você precisa atravessar poke e controle do Kennen para encontrar all-ins curtos. Se errar o engage ou gastar o E mal, ele te puxa para uma luta perdida com ultimate.
Leitura da lane
Lane bem incômoda para Yasuo: você precisa atravessar poke e controle do Kennen para encontrar all-ins curtos. Se errar o engage ou gastar o E mal, ele te puxa para uma luta perdida com ultimate.
Kennen controla a wave à distância e te castiga sempre que você tenta pegar minion sem E disponível.
Com dois itens e nível 9+, você consegue forçar all-ins se o ultimate dele estiver em cooldown.
O R dele em área decide luta mais fácil que o seu se o seu time não tiver setup consistente de knock-up.
Build confiável
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Detalhes avançados
Você está em um matchup onde o Kennen tem alcance, controle e um ultimate que pune qualquer erro de entrada, então a rota gira em torno de sobreviver ao poke, escolher bem seus dashes e só forçar quando os recursos dele estiverem em cooldown ou mal usados.
Na prática, você joga reativo no começo e agressivo apenas em janelas bem claras, aceitando não ter pressão constante de wave até ter dano suficiente para ameaçar o all-in antes dele completar a sequência de controle.
Busque trocas curtas com E em minion para aproximar, AA+Q e saída imediata com outro E, sempre evitando dar a ele tempo para aplicar três Marcas, guardando o tornado para interromper o avanço de E ou qualquer tentativa de reengage e só estendendo o combo completo com R quando souber que o controle dele não vai te prender dentro da ultimate.
Com dois itens de dano, você se torna ameaça real se conseguir fechar a distância sem ser kitado pelo E dele, então busque flancos pela névoa, jogue mais side lane onde o campo é aberto e ele não consegue ultar em tantos alvos e tente sempre entrar depois dele gastar uma das principais ferramentas de mobilidade ou controle.
No fim do jogo, o ultimate do Kennen passa a definir lutas em espaços apertados, então seu plano muda para esperar a primeira rotação de engage dele, usar Parede de Vento para proteger seu time do follow de projétil e só comprometer seu R quando a teamfight já estiver desorganizada ou ele tiver sido forçado a recuar.