Leitura da lane
Matchup de magos de controle onde você tem mais ferramentas de zone e burst, mas menos alcance bruto de poke. Jogue por prioridade de wave e picks com E para punir os erros de posicionamento da Lux.
Leitura da lane
Matchup de magos de controle onde você tem mais ferramentas de zone e burst, mas menos alcance bruto de poke. Jogue por prioridade de wave e picks com E para punir os erros de posicionamento da Lux.
Ambas pokam e empurram wave, você tem mais burst curto alcance e ela mais alcance e escudo.
Com primeiro item e nível 5, seu combo explode Lux se ela errar Q ou E.
Ela pressiona mais a distância, mas você decide lutas com pick rápido em alvo exposto.
Build confiável
Construa a sua build de Syndra com confiança com a ajuda dos guias da For Legends. Se você é completamente novo com o campeão ou está procurando refinar seu estilo de jogo, nós ajudaremos você a elevar o seu nível no Wild Rift.
Detalhes avançados
Syndra contra Lux é um duelo de magos de controle onde alcance contra controle reativo define a lane; ela tem poke e escudo de longo alcance, enquanto você tem wave clear consistente e ameaça de pick imediato com E + esferas e all-in de ultimate quando acumula poder.
A rota tende a ser estável e decidida por quem acerta mais controles em momentos-chave, com leve vantagem para Syndra no mid game graças ao burst consistente se a Lux errar seu Q ou gastar skills para wave.
Nas trocas, espere ela usar Q ou E, então avance um passo, coloque uma esfera em posição confortável, utilize E para empurrar e atordoar, encaixe Q adicional e auto ataque se seguro, e guarde o ultimate para momentos em que ela já tenha gasto escudo ou esteja em vida baixa o suficiente para garantir a execução sem se alongar na troca.
Com nível 5 e primeiro item, você passa a ameaçar a Lux com combos letais se ela errar Q ou E, então jogue mais agressivo com prioridade de wave, rotacionando para criar picks em fog e forçar a Lux a escolher entre limpar rota ou acompanhar seu ritmo de mapa.
No fim da partida, a Lux escala bem em dano à distância e controle de zona com R, mas você compensa com controle em área em torno das esferas e execução consistente de carries, então jogue protegido atrás da frontline, posicionando esferas para cortar a entrada inimiga e usando ultimate apenas em alvos realmente importantes ou fora de posição.