Leitura da lane
Lane de magos controlada, com burst da Annie contra zone e consistência da Orianna. Você joga na distância, negando all-ins de stun + Tibbers e preparando o jogo para fights organizadas.
Leitura da lane
Lane de magos controlada, com burst da Annie contra zone e consistência da Orianna. Você joga na distância, negando all-ins de stun + Tibbers e preparando o jogo para fights organizadas.
Ambas farmam bem; você abusa do range e do controle de wave, mas morre fácil para stun carregado.
Com nível 5 e item, Annie tem pick explosivo com Tibbers e Flash, punindo qualquer erro de posicionamento.
Seu controle de zona e dano consistente em área ganham peso, enquanto Annie depende de um único engage de burst.
Build confiável
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Detalhes avançados
Orianna contra Annie é duelo de magos em que você traz controle de zona e consistência, enquanto ela joga por janelas curtas de burst com stun e Tibbers, então o jogo gira em torno de respeitar o ícone de passiva e sempre manter distância saudável antes dos objetivos.
A lane é bem jogável, mas qualquer erro de posicionamento vira kill rápida para Annie, então você precisa aceitar fases mais neutras, focar em farm, controlar a wave e usar seu poke apenas quando o risco de stun estiver baixo.
Troque dano sempre que Annie gastar Q e W na wave sem stun, aproximando o mínimo possível, usando habilidades para poke e recuando logo em seguida, evitando permanecer em alcance de Tibbers ou flash combo e priorizando chips constantes em vez de all-ins arriscados.
Com nível 5 e primeiro item de AP, Annie entra em modo de pick, combinando Flash ou dash de item com Tibbers, então sua função é posicionar a bola em locais defensivos, manter visão nas laterais, jogar atrás do seu front e guardar o ultimate para travar a entrada dela na sua backline.
No fim de jogo, o impacto da Annie fica muito concentrado em acertar um grande stun em área, enquanto seu kit ganha valor em controle de zona prolongado, sustain damage em lutas longas e wombo com engages aliados, então seja paciente, use a bola para cortar caminhos e force fights em que ela não consegue encontrar múltiplos alvos.