Leitura da lane
Você quer manter o Yone bem longe de você o jogo inteiro: poke constante, wave controlada e terreno cheio de ameaças. Se ele encosta, a troca quase sempre é dele, então o plano é não deixar ele jogar reto em cima de você.
Leitura da lane
Você quer manter o Yone bem longe de você o jogo inteiro: poke constante, wave controlada e terreno cheio de ameaças. Se ele encosta, a troca quase sempre é dele, então o plano é não deixar ele jogar reto em cima de você.
Pré-6 é jogável se você respeitar o all-in e usar o alcance para farmar e pokeá-lo sem ficar em range de E+Q3.
Com nível 5+ e 1-2 itens, o Yone ganha muito burst e mobilidade, punindo qualquer erro de posicionamento seu.
Se você não deixou o Yone snowballar, seu poke e controle de terreno ajudam a travar as entradas dele em lutas organizadas.
Build confiável
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Detalhes avançados
De Norra contra Yone, o duelo gira em torno de manter a distância e transformar cada tentativa de engage dele em punição de longo alcance; você quer jogar a lane em câmera lenta, com wave controlada, visão lateral e terreno preparado, porque qualquer entrada limpa dele normalmente decide a troca.
É uma lane perigosa e punitiva para erros: você tem ferramentas para controlar a rota e negar o jogo reto do Yone, mas cada passo fora de posição, wave mal gerenciada ou falta de visão abre espaço para all-in e snowball, então encare o matchup como disciplina de macro e posicionamento, não como briga direta.
Troque em janelas curtas: poke quando ele vier no last hit do corpo a corpo, kite para trás se ele carregar Q em minion, nunca estenda DPS quando ele estiver com E ativo e, se errar o engage, use essa brecha para empurrar a wave ou colocar mais ameaças e visão em torno da rota.
Com ultimates e primeiros itens, o Yone ganha poder real de execução em qualquer misplay seu, então priorize empurrar a wave apenas quando tiver visão e cobertura de jungler, jogue para chegar antes nos objetivos e montar o cenário com suas ameaças e controle de área e nunca fique sozinho avançado em side sem ult e Flash disponíveis.
No fim do jogo, seu papel é zonear entradas e obrigar o Yone a escolher engages ruins: mantenha-se atrás da frontline, use suas ferramentas para marcar flancos, bater em quem tentar entrar por choke points e punir o retorno do E sempre que ele mergulhar fundo, transformando as lutas em guerra de espaço em vez de explosão instantânea.