Leitura da lane
Lane de controle e poke onde você quer travar o Yasuo fora do alcance com Q+E. Se ele snowballar cedo, a pressão de all-in e mobilidade tornam o jogo bem mais difícil.
Leitura da lane
Lane de controle e poke onde você quer travar o Yasuo fora do alcance com Q+E. Se ele snowballar cedo, a pressão de all-in e mobilidade tornam o jogo bem mais difícil.
Você tem alcance, poke e controle de wave para segurar o Yasuo longe do farm e do nível 5 forte dele.
Com ult e primeiros itens, você explode o Yasuo se acertar controle, mas errou skill e ele entra, você morre rápido.
Com itens de crítico e mobilidade, o Yasuo passa a te matar em um engage e sua falta de mobilidade pesa.
Build confiável
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Detalhes avançados
Lux contra Yasuo é um duelo de alcance contra mobilidade onde você dita o ritmo da lane se administrar bem mana, posicionamento e tempo das suas habilidades, mas qualquer erro grosseiro vira all-in mortal para ele capitalizar seu dano físico e deslocamentos.
Você tende a ter mais controle de wave e poke no começo, o que deixa o Yasuo desconfortável, porém basta uma boa entrada dele com tornados e auxílio do jungler para virar a rota, então jogue para manter pressão segura e não para dives arriscados.
Procure trocas curtas onde você remove o escudo de fluxo com um autoataque ou E, ameaça Q quando ele usar um dash previsível nas tropas e, se acertar, encaixa E instantâneo, um ataque básico com passiva e recua, guardando ult apenas quando tiver certeza de que ele não poderá bloquear com a Parede de Vento ou sair do alcance rapidamente.
No meio do jogo, com ult liberada e primeiro item de AP, seu combo Q + E + R pode explodir o Yasuo se ele errar o engage, então faça da sua função controlar corredores e objetivos com visão e habilidades no chão, sempre de trás da equipe, evitando ser o primeiro alvo exposto à Parede de Vento e ao R dele.
No fim do jogo, o Yasuo já terá dano consistente e múltiplas ferramentas para entrar no backline, então sua prioridade passa a ser sobreviver e oferecer controle de grupo em quem iniciar, usando a longa distância para ajudar a limpar waves e participar das lutas sem nunca andar em linha reta ou avançar sem cobertura de aliados.