Leitura da lane
Lane de controle e poke entre duas magas de burst. Você escala bem, mas precisa respeitar o all-in de nível 5 da Syndra.
Leitura da lane
Lane de controle e poke entre duas magas de burst. Você escala bem, mas precisa respeitar o all-in de nível 5 da Syndra.
Fase inicial de troca de poke e controle de wave, quem errar o controle principal perde muito espaço.
Com nível 5 e primeiro item, o all-in da Syndra é mais confiável que o seu se você estiver exposta.
Com mais alcance e impacto em área, você contribui melhor em fights longas e controle de objetivos.
Build confiável
Construa a sua build de Lux com confiança com a ajuda dos guias da For Legends. Se você é completamente novo com o campeão ou está procurando refinar seu estilo de jogo, nós ajudaremos você a elevar o seu nível no Wild Rift.
Detalhes avançados
Lux contra Syndra é um duelo de magas de controle em que quem acerta o primeiro controle costuma ditar a troca, com você trazendo mais alcance e utilidade global e a Syndra oferecendo um all-in mais confiável em alvos expostos.
A lane é jogável e pende levemente para quem executar melhor o posicionamento e o controle dos feitiços, com você preferindo fights mais longas e de visão enquanto a Syndra busca explosões rápidas de dano.
Busque trocas em janelas curtas de Q ou E, ativando a passiva com autoataque ou ult quando estiver seguro, sempre iniciando quando a Syndra gastar o E ou errar Q, e evitando se estender em range dela após usar seu Q ofensivamente sem flash disponível.
No meio do jogo a Syndra atinge seu grande pico de força com ult e itens de burst, então seu foco deve ser jogar pelas laterais da luta, controlando visão, pokando antes de qualquer iniciação e evitando caminhar em corredores estreitos onde o E dela com várias esferas pode decidir o jogo em um único controle.
Com mais itens e níveis você passa a contribuir muito com dano em área, pick e escudos em teamfight, podendo jogar ainda mais longe da frente e usar sua ultimate para finalizar alvos, controlar objetivos e complementar o controle do time, desde que continue respeitando o alcance do atordoamento da Syndra.