Leitura da lane
Ahri te controla de longe no começo, mas Fizz vira ameaça real de abate assim que pega nível 5. Jogue para sobreviver cedo e explodir ela sempre que Encanto ou ultimate estiverem em recarga.
Leitura da lane
Ahri te controla de longe no começo, mas Fizz vira ameaça real de abate assim que pega nível 5. Jogue para sobreviver cedo e explodir ela sempre que Encanto ou ultimate estiverem em recarga.
Ahri empurra wave com segurança, pokeia de longe e tem controle para punir seus erros pré-nível 5.
Com nível 5 e primeiro item, você tem all-in forte e pode matar a Ahri se desviar de Encanto.
Ambos explodem alvos frágeis, mas a mobilidade da Ahri dificulta pick limpo; jogue com flanco e negação de visão.
Build confiável
Construa a sua build de Fizz com confiança com a ajuda dos guias da For Legends. Se você é completamente novo com o campeão ou está procurando refinar seu estilo de jogo, nós ajudaremos você a elevar o seu nível no Wild Rift.
Detalhes avançados
Você está em um duelo de assassinos onde alcance e controle inicial da Ahri batem de frente com seu burst explosivo pós-nível 5, então o plano é sobreviver ao começo, forçar janelas de all-in limpo e converter vantagem em rotação para objetivos.
A lane é jogável e punitiva para os dois lados: se você respeita o Encanto nos primeiros níveis e guarda o E para negar o combo dela, a partir do seu primeiro pico de poder o risco se inverte e Ahri passa a ter que jogar recuada.
O padrão ideal é ficar fora da linha do Encanto, esperar ela gastar habilidades para limpar a wave, avançar com Q + auto-ataque, guardar o E para esquivar do retorno da Orbe ou do charme e, quando tiver ultimate, engajar com R em alcance médio seguido de Q + W, usando o E por último para negar a resposta ou finalizar.
Após desbloquear ultimate e fechar seu primeiro item de burst, use a vantagem de pick forçando all-ins rápidos sempre que Encanto estiver em recarga ou ela tiver usado ultimate para se reposicionar, empurre a wave, saia da lane e crie pressão em dragão e laterais enquanto volta para o meio apenas para empurrar e ameaçar kill.
No fim da partida, o foco deixa de ser matar Ahri isolada e passa a ser achar flancos onde você consiga entrar depois que ela usar ultimate ou controle principal em outro alvo, trabalhando pela névoa de guerra e evitando se expor no meio da lane onde o charme é fácil de acertar.