Leitura da lane
Você tem mais mobilidade e janela de pick, mas qualquer erro no Encanto entra direto no stun + Tibbers. Jogue em torno da Piromania e nunca entre sem saber onde está o passivo dela.
Leitura da lane
Você tem mais mobilidade e janela de pick, mas qualquer erro no Encanto entra direto no stun + Tibbers. Jogue em torno da Piromania e nunca entre sem saber onde está o passivo dela.
Você controla a wave com segurança, mas não pode trocar quando ela tem stack de stun pronto.
Com ultimate e um item, seu alcance e mobilidade permitem criar picks antes dela conseguir engajar bem.
Ambas explodem alvos frágeis; você entra melhor em lutas longas, mas ela decide fights com um bom Flash + Tibbers.
Build confiável
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Detalhes avançados
Ahri contra Annie é duelo de burst onde quem erra o primeiro botão chave é punido forte; você tem mais mobilidade e alcance para criar picks, mas qualquer entrada descuidada em stun + Tibbers apaga sua janela de impacto, então o jogo gira em torno de ler a Piromania e jogar a partir do erro dela.
Na lane o confronto é jogável e bem controlável se você respeitar o stun, usando range e sustain do Q para farmar e punir oversteps da Annie quando ela não tem passivo ou ultimate, transformando vantagem de prioridade em rotação e pressão de mapa.
O padrão seguro é Q de longe para poke e cura, aproximando com Encanto apenas quando vê a Piromania em 0 ou sendo gasta na wave; ao acertar o Encanto, encaixe W + Q + auto e, se enxergar jungler inimigo longe, use uma carga de ultimate para estender o dano e outra para recuar imediatamente antes de Tibbers ou resposta do time inimigo.
Com nível 5 e primeiro item, seu foco sai do 1x1 puro e passa a ser usar ultimate para encontrar alvos isolados em laterais, punindo Annie sempre que ela mostrar na wave sem recursos defensivos enquanto você protege bem seu Encanto para interromper o passo de Flash ou punir walk-up sem passivo.
No fim de jogo, a luta é decidida pelo engage inicial: se a Annie acerta Flash + Tibbers em você ou no seu time antes de você criar pick, a fight complica; busque sempre flancos com visão controlada, espere controle pesado sair e use sua mobilidade para entrar e sair rapidamente, preferindo skirmishes menores a 5v5 totalmente frontais.