Leitura da lane
Jarvan IV domina o mapa cedo contra o early fraco do Master Yi; se você acelerar o jogo, ele quase não joga. Não vire luta longa sem controle de grupo, ou o Yi cresce e limpa tudo.
Leitura da lane
Jarvan IV domina o mapa cedo contra o early fraco do Master Yi; se você acelerar o jogo, ele quase não joga. Não vire luta longa sem controle de grupo, ou o Yi cresce e limpa tudo.
Seu nível 3 já ameaça gank e invade, enquanto o Yi ainda só quer farmar rotações completas.
Com R disponível dos dois lados, você decide lutas; se errar engage ou alongar fight, o Yi volta para o jogo.
Se o Yi chegar em 2–3 itens ele derrete sua linha de frente e ignora boa parte do seu controle com ult bem usado.
Build confiável
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Detalhes avançados
Como Jarvan IV contra Master Yi, seu papel é acelerar o jogo e negar o plano de hypercarry dele usando sua pressão inicial de gank e controle de mapa para limitar o farm seguro do Yi e criar lutas curtas e bem controladas antes que ele escale para 2–3 itens.
Você tem vantagem clara na selva cedo e no mid game estruturado, mas se falhar em transformar pressão em objetivos e ouro para o time, o Yi eventualmente supera sua linha de frente e pune qualquer engage mal medido.
Busque engages explosivos e curtos: aproxime com E+Q em alvos expostos ou no próprio Yi quando ele usar Q agressivo, ative W para aguentar o retorno de dano, e utilize R para isolar ou travar a rota de fuga, sempre saindo logo após o burst inicial para não alongar a troca na frente do DPS constante do Yi.
No mid game, com ultimates disponíveis, use Cataclisma para iniciar em alvo chave quando souber onde o Yi está, ou segure o R especificamente para prendê-lo quando ele entrar na luta; coordene com seu time para agrupar e bater em objetivos neutros cedo, forçando o Yi a entrar em fights ruins ou a ceder objetivos sem conseguir compensar em farm.
No late game, evite jogadas solo na selva escura e foque em luta front-to-back onde você inicia apenas quando conseguir travar o acesso do Yi à sua backline, protegendo atirador e mago com Cataclisma defensivo ou zona de controle, já que em lutas estendidas ele aproveita resets e velocidade de ataque para derreter seu time.