Leitura da lane
Você escala melhor para skirmish longo do que Hecarim, mas perde em ritmo de mapa e first move. Jogue para punir ganks e objetivos mal feitos, não para corridas de farm e velocidade.
Leitura da lane
Você escala melhor para skirmish longo do que Hecarim, mas perde em ritmo de mapa e first move. Jogue para punir ganks e objetivos mal feitos, não para corridas de farm e velocidade.
Hecarim tem clear mais fluido e janelas de gank mais simples, então você deve jogar reativo e por counter-gank.
Com nível 9+ e primeiro item você já consegue bater de frente se encontrar Hecarim em lutas curtas e controladas.
Em lutas prolongadas e front-to-back, seu sustain e dano constante tendem a escalar melhor que o all-in explosivo dele.
Build confiável
Construa a sua build de Aatrox com confiança com a ajuda dos guias da For Legends. Se você é completamente novo com o campeão ou está procurando refinar seu estilo de jogo, nós ajudaremos você a elevar o seu nível no Wild Rift.
Detalhes avançados
Na selva contra Hecarim, Aatrox joga menos por velocidade de mapa e mais por leitura e resposta, usando sustain e controle de zona para punir engages mal posicionados e lutas estendidas em corredor.
Você não acompanha o ritmo de rotação e iniciação do Hecarim no começo, mas pode equalizar a partida forçando escaramuças curtas com apoio de lane e capitalizando quando ele erra ult ou entra profundo demais.
Ao encontrar o Hecarim, tente angulá-lo de forma que o E dele avance em linha reta por um corredor, prepare o W exatamente onde ele deve passar e use o Q nas bordas para interromper a corrida, recuando com E se necessário e voltando para uma segunda sequência de Q quando os buffs de velocidade e dano dele acabarem.
No meio do jogo, com ultimate e primeiro item, você consegue disputar a linha de frente em fights se escolher bem o terreno, preferindo engages em choke points onde o Q acerta múltiplos alvos e o W consegue puxar o Hecarim ou quem ele tentar alcançar, sempre entrando logo depois do principal controle inimigo.
No fim da partida, seu valor vem de ser um frontliner de luta longa que resiste à explosão inicial do Hecarim, usa sustain para permanecer em pé e pressiona quem ficou exposto após o dive dele, aproveitando o fato de que, sem ultimate e E, ele perde boa parte do impacto.