Leitura da lane
Você ganha lutas longas na selva contra o burst do Gragas, mas errou o passo no barril + corpo a corpo, morre rápido. Abuse do sustain, respeite o nível 5 dele.
Leitura da lane
Você ganha lutas longas na selva contra o burst do Gragas, mas errou o passo no barril + corpo a corpo, morre rápido. Abuse do sustain, respeite o nível 5 dele.
Seu clear e sustain seguram bem, mas o controle dele com E+Q pune qualquer invade mal calculado.
Você fica forte em skirmish, ele ganha pick com R; quem encaixa primeiro o controle dita a luta.
Em lutas estendidas e front-to-back você escala melhor que o burst único do Gragas.
Build confiável
Construa a sua build de Aatrox com confiança com a ajuda dos guias da For Legends. Se você é completamente novo com o campeão ou está procurando refinar seu estilo de jogo, nós ajudaremos você a elevar o seu nível no Wild Rift.
Detalhes avançados
Na selva, Aatrox contra Gragas é duelo de skirmish e controle de terreno: você vence se a luta durar e conseguir acertar bordas do Q, ele ganha quando acha pick explosivo com E+Q+R em alvo isolado ou sem visão.
O confronto é equilibrado e muito dependente de quem tem prioridade de rota e melhor uso de cooldowns; você não quer forçar 1v1 cegos, mas pode dominar lutas em rio e objetivo quando jogar em torno do erro de engage do Gragas.
Quando for confrontar na selva, aproxime com paciência usando dash apenas para reposicionamento, tente forçar o E dele primeiro com ameaças de avanço, então responda com W puxando de volta e encaixe a sequência de Q priorizando a borda, saindo levemente para fora do alcance do Q inimigo entre cada cast.
No meio do jogo, com primeiro item e nível 5, sua força em skirmish aumenta bastante, mas o Gragas ganha grande ameaça de pick e desengage, então procure fights em corredores fechados, espere ele gastar ultimate e então avance com ultimate e Qs para travar lutas longas.
Nas fases mais tardias, você atua como front-to-back primário, absorvendo parte do burst e mantendo pressão constante enquanto o Gragas tenta isolar alguém com R; se sua equipe sobreviver ao primeiro combo dele, prolongue a luta e use W e Q para punir qualquer alvo fora de posição.