Leitura da lane
Jinx e Kog’Maw querem escalar, mas você tem fase de rotas bem mais forte e alcance seguro para pressionar. Abuse da lane, negue wave e chegue antes no pico de 2 itens.
Leitura da lane
Jinx e Kog’Maw querem escalar, mas você tem fase de rotas bem mais forte e alcance seguro para pressionar. Abuse da lane, negue wave e chegue antes no pico de 2 itens.
Você tem pressão de rota superior e consegue punir o Kog’Maw sempre que ele vier pegar minion.
Com 2 itens, ambos derretem frontlines e tudo depende de posicionamento e peel.
Os dois viram hipercarry; quem bater livre por mais tempo define a luta.
Build confiável
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Detalhes avançados
É um duelo de dois hipercarries de DPS contínuo, mas você tem fase de rotas mais estável, alcance seguro com foguetes e utilidade com traps, enquanto o Kog’Maw depende muito de tempo e itens para escalar e só assusta de verdade quando ativa o W com proteção adequada do time.
Na rota do Dragão você pode e deve pressionar, jogando em cima da wave e do range superior com foguete, forçando o Kog’Maw a farmar recuado, perdendo minions ou tomando dano, sempre respeitando o power spike dele de dois itens e a presença do jungler inimigo.
Busque trocas curtas com auto + foguete sempre que ele der o passo à frente para farmar, recuando logo depois para não alongar o duelo quando o W dele estiver ativo, posicione traps em linhas diagonais na lane para limitar o avanço dele e da dupla, e, quando ele estiver low, mantenha a wave puxada e use o R para punir recalls atrasados ou rotações lentas.
No meio de jogo, com os primeiros itens fechados, você passa a ser uma ameaça constante de DPS em estruturas e frontliners, então jogue grudado na sua frontline, posicionando-se lateralmente às lutas, punindo o Kog’Maw sempre que ele avançar sem cobertura, e use o ultimate global para finalizar alvos low, inclusive ele, depois das brigas.
No fim do jogo, tanto você quanto o Kog’Maw são peças centrais das lutas, então o foco é sobreviver e bater o máximo possível, escolhendo bem a arma, guardando flash para escapar de engages e não entrando no alcance máximo do W dele sem ter certeza de que sua frontline e controles vão impedir que ele bata livre.