Leitura da lane
Urgot consegue controlar bem a lane contra Aatrox se respeitar os picos de sustain dele e jogar em cima do range e da execução do R. Matchup punível cedo, mas perigoso se você estender demais as lutas no mid/late sem anti-cura.
Leitura da lane
Urgot consegue controlar bem a lane contra Aatrox se respeitar os picos de sustain dele e jogar em cima do range e da execução do R. Matchup punível cedo, mas perigoso se você estender demais as lutas no mid/late sem anti-cura.
Abuse do alcance, DPS constante e pressão de wave para limitar o sustain inicial do Aatrox.
Com primeiro item e nível 5 de ambos, as lutas ficam parelhas e decididas por quem kitar melhor o Q do Aatrox.
Você segue útil como frontline e execução, enquanto Aatrox cresce em lutas longas se não for controlado ou cortado.
Build confiável
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Detalhes avançados
Urgot entra nesse duelo como bully de rota de médio alcance contra um bruiser de sustain que escala em lutas longas, então seu plano é transformar a lane em uma sequência de trades curtos, pressão constante de wave e execução com R quando o Aatrox tentar lutar demais.
Você tem ferramentas para controlar a lane se usar bem o alcance, o DPS constante e o controle da wave, mas qualquer erro de posicionamento que deixe o Aatrox acertar múltiplas bordas do Q com W conectado transforma rapidamente um matchup favorável em risco de all-in.
Busque iniciar as trocas quando o Aatrox gastar Q na wave ou errar W, avançando para aplicar DPS em curto espaço de tempo e recuando antes de ele conseguir acumular múltiplos Qs com cura, sempre reposicionando lateralmente para evitar as bordas e guardando o E para desviar do all-in ou finalizar quando a vida dele estiver em zona de execução do seu R.
Com o primeiro item fechado dos dois lados e acesso aos ultimates, o duelo fica mais tenso, então jogue em torno do tempo de recarga dele, kiteando para fora do R do Aatrox e buscando janelas onde ele não tem Q ou W para aplicar trades curtos antes de recuar para a segurança da wave.
No fim de jogo, a função do Urgot passa a ser menos de solo kill e mais de frontline que mantém o Aatrox ocupado, corta o sustain com dano constante e ameaça a execução com R, sempre priorizando posicionamento seguro e lutas front-to-back em vez de side-lane desnecessariamente longa e arriscada.