Leitura da lane
Você é a atiradora de poke contra um all-in explosivo fora de posição natural. Abuse do alcance e do controle de wave para negar janelas de engage da Samira.
Leitura da lane
Você é a atiradora de poke contra um all-in explosivo fora de posição natural. Abuse do alcance e do controle de wave para negar janelas de engage da Samira.
Seu alcance e poke com Q/E pressionam a Samira, que odeia tomar dano antes de entrar.
Você brilha em lutas agrupadas com R, mas Samira punirá qualquer erro de posicionamento.
Ambas escalam bem: você depende de front e peel, ela de engages limpos para resetar com R.
Build confiável
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Detalhes avançados
Você é a fonte de poke e dano em área contra uma atiradora de all-in que depende de engage aliado para brilhar; se controlar espaço e tempos de luta, a Samira fica sufocada antes de conseguir entrar com segurança.
Na rota, você tem mais alcance e ferramentas para desgastar, então a Samira joga reativa e precisa de erros seus ou de engages fortes do suporte para achar abates; a chave é manter a wave sob controle e negar o espaço de entrada dela.
Procure trocas curtas onde você anda para frente com W ativado, acerta Q ricocheteado na Samira e recua, usando E para zonear a resposta e negar o dash dela, evitando prolongar trades corpo a corpo onde o all-in e os resets dela são mais fortes; em lutas maiores, espere o engage inimigo, reposicione-se para o cone ideal e canalize R logo após a Samira ser controlada ou se comprometer no dive sem saída.
No meio de jogo, você começa a decidir lutas com R em áreas apertadas, desde que haja visão e CC aliado para prender os alvos, enquanto a Samira busca flancos curtos e entradas rápidas após o engage do time dela; se você pokeia antes do start, ela entra com menos vida e corre alto risco de ser explodida ao tentar resetar.
No fim da partida, qualquer erro de posicionamento é punido por ambas as partes, então jogue colado na sua frontline e suporte de peel, guardando Flash e E para o momento em que a Samira tentar mergulhar; se ela entra sem resets, seu dano em área com R e ataques básicos amplificados decide a luta, mas se você for pego sem recursos, o R dela limpa a fight rapidamente.